Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker (60 horas)

Los videojuegos, actualmente, ocupan un lugar muy importante en el mercado. Es un producto con muchas ventas y, por lo tanto, con muchos seguidores que a la vez comprarán el producto. Con el curso de 60 horas de  Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker aprenderás la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.

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Qué aprenderás

Con el curso de 60 horas de  Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker aprenderás la parte más tecnológica del proceso de creación de videojuegos, la programación de los mismos, y conocerás las herramientas y métodos para su realización.

Requisitos

Este curso no requiere requisitos específicos de acceso.

Destinatario

Este curso está dirigido a todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker.

Objetivos

  • Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.
  • Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones.
  • Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.

Salidas profesionales

  • Informática.
  • Programación.
  • Desarrollador de Videojuego.

Titulación

Al finalizar esta formación obtendrás un certificado de Maude Studio que acredita que has superado con éxito los controles de aprendizaje del mismo. Esta titulación consta del nombre del curso, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno/a y el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno/a superó las pruebas propuestas.

Prácticas

Este curso no incluye prácticas profesionales.

Metodología

El principal objetivo de la formación que impartimos es que adquieras una formación significativa. Nuestros cursos de especialización están dirigidos a aquellas personas que quieran adquirir conocimientos teórico-prácticos para mejorar su empleabilidad, perfeccionar sus tareas y actualizarse en conocimientos.

En la metodología online la formación se realiza a través de nuestro Campus Virtual. Solo necesitas una conexión a Internet y tendrás disponibles los contenidos interactivos y recursos adicionales para completar tu formación de forma rápida, cómoda y accesible desde cualquier dispositivo electrónico (ordenador, móvil y tablet). La metodología a seguir consistirá en avanzar a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios.

En nuestro entorno formativo dispondrás de herramientas de comunicación con tutores y con otros alumnos-as mediante mensajería, chats y foros de debate.

Durante el desarrollo del curso dispondrás de un tutor experto que te ayudará a resolver cualquier duda que te surja y te guiará durante el proceso de aprendizaje.

Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso.

La titulación será remitida al alumno/a una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

 

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN GAME MAKER
  • ¿Qué es Game maker?
  • Instalación
  • Activación de Game Maker
  • Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFACE DE GAME MAKER
  • Pantalla de inicio
  • File
  • Editar
  • Window
  • Recursos
  • Scripts
  • Run
  • Help
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE RECURSOS
  • Introducción
  • Objetos
  • Sprite
  • Fondo
  • Sonidos
  • Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNCIONES AVANZADAS
  • Eventos
  • Trayectorias
  • Líneas de tiempo
  • Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES
  • Acciones
  • Acciones de movimiento
  • Acciones de objetos
  • Acciones de Sprite y sonidos
  • Acciones de Room
  • Acciones de tiempo e información
  • Acciones de Juego y recursos
  • Acciones de control
  • Acciones de puntuación
  • Variables
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN GAME MAKER
  • Lenguaje GML
  • Scripts
  • Funciones
  • Comentarios
  • With
  • Funciones que definen la forma de jugar
  • Sentencias
  • Valores
  • Asignación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES Y VARIABLES DE SONIDOS, GRÁFICOS E ITERACIONES (GML)
  • Funciones de iteración
  • Funciones para la visualización
  • Funciones de sonido
  • Puntuaciones más altas e Inicio
  • Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES (GML) Y LIBRERÍAS DDL
  • Funciones del juego
  • Sincronización de los datos
  • Datos de uso
  • Juego con sesiones
  • Conexión para Online
  • Librerías DLLs
Online

Horas

Tipo

Unidades

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