Técnico TIC en 3D Studio Max 2016: experto en diseño 3D (120 horas)

Con el Curso de 120 horas de Técnico TIC en 3D Studio Max 2016: experto en diseño 3D adquirirás los conocimientos necesarios para la creación de imágenes, modelado y animación 3D utilizando el programa 3D Studio Max 2016.

Qué aprenderás

Con el curso de Técnico TIC en 3D Studio Max 2016: experto en diseño 3D aprenderás cómo crear imágenes 3D, usando las herramientas de modelado, texturizado y animación del programa 3D Studio Max 2016.

Requisitos

Este curso no requiere requisitos específicos.

Destinatario

Este curso está dirigido a los profesionales del sector de la creación, diseño y edición digital, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el software 3D Studio Max 2016.

Objetivos

  • Capacitar al alumnado en el diseño asistido por ordenador utilizando el programa 3D Studio Max 2016 para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.

Salidas profesionales

  • Diseño gráfico.
  • Diseño web.
  • Modelado y animación 3D.

Titulación

Al finalizar esta formación obtendrás un certificado de Maude Studio que acredita que has superado con éxito los controles de aprendizaje del mismo. Esta titulación consta del nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno/a y el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno/a superó las pruebas propuestas.

Prácticas

Este curso no incluye prácticas profesionales.

Metodología

El principal objetivo de la formación que impartimos es que adquieras una formación significativa. Nuestros cursos de especialización están dirigidos a aquellas personas que quieran adquirir conocimientos teórico-prácticos para mejorar su empleabilidad, perfeccionar sus tareas y actualizarse en conocimientos.

En la metodología online la formación se realiza a través de nuestro Campus Virtual. Solo necesitas una conexión a Internet y tendrás disponibles los contenidos interactivos y recursos adicionales para completar tu formación de forma rápida, cómoda y accesible desde cualquier dispositivo electrónico (ordenador, móvil y tablet). La metodología a seguir consistirá en avanzar a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios.

En nuestro entorno formativo dispondrás de herramientas de comunicación con tutores y con otros alumnos-as mediante mensajería, chats y foros de debate.

Durante el desarrollo del curso dispondrás de un tutor experto que te ayudará a resolver cualquier duda que te surja y te guiará durante el proceso de aprendizaje.

Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso.

La titulación será remitida al alumno/a una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
  • ¿Qué es 3D Studio Max?
  • Elementos de la interfaz.
  • El panel de comandos.
  • La barra inferior.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
  • Las ventanas de visualización.
  • Las vistas.
  • Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels).
  • Utilización de la rueda de desplazamiento.
  • Opciones de la ventana gráfica.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
  • Crear y guardar escenas.
  • Importar y exportar escenas.

MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
  • Creación de objetos.
  • Cambiar nombre y color.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
  • Los métodos de creación.
  • Creación de Splines.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
  • Métodos de selección.
  • Modificar objetos.
  • Segmentos.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
  • Los modificadores.
  • La pila de modificadores.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS
  • Polígonos.
  • Selección de Sub-objetos.
  • Modificar partes de un objeto.
  • Las normales.
  • Chaflán, extrudido y bisel.
  • Principales herramientas de modelado.

MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
  • Introducción a las Propiedades de los materiales.
  • Material editor.
  • Material / Map Browser y Explorer.
  • Material estándar y sombreadores.
  • Mapas 2D.
  • Mapas 3D.
  • Materiales compuestos y modificadores.
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
  • Cámaras.
  • Luces.

MÓDULO 4.ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
  • La animación con Auto Key.
  • La animación con Set Key.
  • Edición de fotogramas clave.
  • Propiedades de reproducción.
  • Modificaciones desde la hoja de rodaje.
  • El editor de curvas.
UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN
  • ¿Qué es la renderización?
  • Renderización.
  • Efectos de renderización.
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