INFOGRAFÍA ANIMADA EN 3D STUDIO MAX

Infografía animada en 3d studio max (ARGG012PO)

Curso subvencionado por SEPE de 65 horas en modalidad teleformación. Si piensas en cambiar de carrera o actualizar tus competencias profesionales, solicita información sobre este curso.

Código curso: ARGG012PO

Área Profesional: Diseño gráfico y multimedia
Familia Profesional: Artes gráficas

Módulo 1. Introducción teórica

  • Historia del modelado 3D.
  • Situación actual del software y las oportunidades laborales en el ámbito 3D.
  • Evolución de 3D Studio.
  • Conceptos de infografía y formatos de salida de 3D Studio Max.

Módulo 2. La interfaz

  • Secciones principales de 3D Studio Max.
  • Principales atajos de teclado.
  • Vistas, herramientas y configuración personalizada del programa.
  • Lista de modificadores.
  • Gestión de archivos.

Módulo 3. Modelado inorgánico

  • Métodos de modelado y criterios de elección.
  • Uso de primitivas.
  • Malla editable e introducción al box-modeling.
  • Objetos de composición: booleanos y solevados.
  • Splines, correctores y NURBS.
  • Combinación de métodos para la construcción de un edificio.

Módulo 4. Iluminación y representación atmosférica

  • Teoría general de la iluminación.
  • Particularidades de la iluminación 3D.
  • Herramientas de luz y color en 3D Studio Max.
  • Diseño de iluminación.
  • Iluminación avanzada mediante luces fotométricas.
  • Creación de entornos atmosféricos.
  • Diseño de atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego.
  • Postproducción en Max: Video-Post y canales RPF.
  • Aplicación de efectos atmosféricos e iluminación en postproducción.
  • Iluminación completa de una escena mediante la combinación de técnicas.

Módulo 5. Materiales y texturas

  • Editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores.
  • Tipos de materiales.
  • Canales de materiales.
  • Máscaras, canales alfa y mapas de opacidad.
  • Materiales especiales.
  • Mapas procedurales 2D y 3D.
  • Bitmaps y texturas.
  • Textporter y coordenadas de mapeado.
  • Introducción a la texturización orgánica.
  • Texturización de los elementos de una escena.

Módulo 6. Animación y creación de personajes digitales

  • Bases de la animación: de los orígenes a Silly Symphonies.
  • Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación.
  • Evolución de la animación en televisión y nuevas tecnologías.
  • Mercados internacionales: Europa y Japón.
  • Análisis de animaciones y diseño de personajes en distintas producciones audiovisuales.

Módulo 7. Animación en 3D Studio Max

  • Animación inorgánica: controladores, Track View y objetos ficticios.
  • Estructuras óseas y sistemas de huesos.
  • Character Studio.
  • Técnicas de animación facial y animación de ojos.
  • Animaciones específicas de personajes.
  • Presentación de personajes: keyframes, appeal y staging.
  • Modelado de personajes con 3D Studio Max.
  • Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición.
  • Personalización de la animación.
  • Modelado orgánico: pelo, piel, texturización fotográfica y desarrollo de proyectos completos.

Objetivos

Manejar las herramientas del programa 3DStudio Max para crear animaciones en 3D.

Participantes y requisitos

  • Personas que trabajen en el ámbito sectorial al que pertenece el plan formativo.
  • Personas desempleadas inscritas como demandantes de empleo en el SEPE.
  • Para acceder a este curso no se requiere ningún nivel de formación previa.

Metodología

Teleformación