Especialista TIC en modelado y animación 3D con Autodesk Maya 2012: Animation 3D Expert (120 horas)

Con el Curso de 120 horas de Especialista TIC en modelado y animación 3D con Autodesk Maya 2012: Animation 3D Expert adquirirás los conocimientos necesarios para trabajar con las herramientas y utilidades del programa Autodesk Maya 2012, la escenografía, los polígonos, superficies y curvas, el trabajo con objetos y su modelado, la utilización de capas y alineaciones, y los diferentes deformadores.

Qué aprenderás

Con el curso de Especialista TIC en modelado y animación 3D con Autodesk Maya 2012: Animation 3D Expert aprenderás a manejar el programa Autodesk Maya 2012 y todas sus funcionalidades para el modelado, texturizado y animación de objetos en tres dimensiones.

Requisitos

Este curso no requiere requisitos específicos de acceso. 

Destinatario

Este curso está dirigido a los profesionales del sector, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el software Autodesk Maya 2012.

Objetivos

  • Conocer las diferentes herramientas para la utilización del programa.
  • Saber modelar en los diferentes objetos en Maya.
  • Conocer las utilidades de las opciones de materiales, luces y cámara.
  • Saber crear las animaciones y partículas a través de Maya.

Salidas profesionales

  • Infoarquitectura.
  • Diseño gráfico.
  • Diseño web.
  • Publicidad.
  • Videojuegos.
  • Producción para cine y televisión.
  • Efectos especiales.

Titulación

Al finalizar esta formación obtendrás un certificado de Maude Studio que acredita que has superado con éxito los controles de aprendizaje del mismo. Esta titulación consta del nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno/a y el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno/a superó las pruebas propuestas.

Metodología

El principal objetivo de la formación que impartimos es que adquieras una formación significativa. Nuestros cursos de especialización están dirigidos a aquellas personas que quieran adquirir conocimientos teórico-prácticos para mejorar su empleabilidad, perfeccionar sus tareas y actualizarse en conocimientos.

En la metodología online la formación se realiza a través de nuestro Campus Virtual. Solo necesitas una conexión a Internet y tendrás disponibles los contenidos interactivos y recursos adicionales para completar tu formación de forma rápida, cómoda y accesible desde cualquier dispositivo electrónico (ordenador, móvil y tablet). La metodología a seguir consistirá en avanzar a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios.

En nuestro entorno formativo dispondrás de herramientas de comunicación con tutores y con otros alumnos-as mediante mensajería, chats y foros de debate.

Durante el desarrollo del curso dispondrás de un tutor experto que te ayudará a resolver cualquier duda que te surja y te guiará durante el proceso de aprendizaje.

Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. 

La titulación será remitida al alumno/a una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

MÓDULO 1. MODELADO

TEMA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA 2012
  • Introducción.
  • Elementos de la interfaz de Maya 2012.
TEMA 2. ESCENAS
  • Trabajar en escenas de Maya.
  • Importar y exportar.
  • Manipulación de visores.
  • Niveles de representación.
  • Vistas.
  • Explorar escenas de Maya.
TEMA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
  • Polígonos.
  • Propiedades de polígonos.
  • NURBS.
  • Propiedades de NURBS.
  • Curvas.
  • Textos.
TEMA 4. TRABAJO CON OBJETOS
  • Seleccionar.
  • Ocultar y bloquear en Maya.
  • Transformaciones.
  • Grupos.
  • Copias.
TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
  • Modelar polígonos.
  • Modelar superficies.
  • Modelar curvas.
TEMA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
  • Capas.
  • Alineación.
TEMA 7. DEFORMADORES
  • Acceso a deformadores.
  • Lattice, Wrap y Bend.
  • Flare, Sine y Squash.
  • Twist, Wave y Sculpt.
  • Wire, Blend y Revolve.

MÓDULO 2. MATERIALES, LUCES Y CÁMARAS

TEMA 8. MATERIALES EN MAYA
  • Editor de materiales.
  • Creación y asignación de materiales.
  • Edición de materiales.
  • Texturas.
TEMA 9. LUCES
  • Creación de luces.
  • Edición de luces.
TEMA 10. CÁMARAS
  • Creación de cámaras.
  • Edición de atributos.

MÓDULO 3. ANIMACIÓN, RENDERIZADO Y PARTÍCULAS

TEMA 11. ANIMACIONES
  • Animaciones manuales.
  • Animaciones automáticas.
  • Trayectorias.
  • Animación de deformadores.
TEMA 12. RENDERIZADO
  • Renderizar escenas.
  • Renderizar animaciones.
  • Imágenes de fondo.
TEMA 13. PARTÍCULAS
  • Emisor de partículas.
  • Atributos.
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