3DS MAX 2015 para modelado (40 horas)

Con el Curso de 40 horas de 3DS MAX 2015 para modelado adquirirás los conocimientos necesarios para crear objetos, su representación y transformación, así como el modelado NURBS.

Qué aprenderás

Con el curso de 3DS MAX 2015 para modelado aprenderás cómo utilizar las diferentes herramientas que ofrece el programa 3DS MAX 2015 para la realización de modelado y animación 3D.

Requisitos

Este curso no requiere requisitos específicos de acceso. 

Destinatario

Este curso está dirigido a los profesionales del sector de la creación, diseño y edición digital, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el software 3DS MAX 2015 para modelado.

Objetivos

  • Aprender a crear objetos, su representación y transformación, así como el modelado NURBS.

Salidas profesionales

  • Diseño gráfico.
  • Modelado y animación 3D.

Titulación

Al finalizar esta formación obtendrás un certificado de Maude Studio que acredita que has superado con éxito los controles de aprendizaje del mismo. Esta titulación consta del nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno/a y el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno/a superó las pruebas propuestas.

Metodología

El principal objetivo de la formación que impartimos es que adquieras una formación significativa. Nuestros cursos de especialización están dirigidos a aquellas personas que quieran adquirir conocimientos teórico-prácticos para mejorar su empleabilidad, perfeccionar sus tareas y actualizarse en conocimientos.

En la metodología online la formación se realiza a través de nuestro Campus Virtual. Solo necesitas una conexión a Internet y tendrás disponibles los contenidos interactivos y recursos adicionales para completar tu formación de forma rápida, cómoda y accesible desde cualquier dispositivo electrónico (ordenador, móvil y tablet). La metodología a seguir consistirá en avanzar a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios.

En nuestro entorno formativo dispondrás de herramientas de comunicación con tutores y con otros alumnos-as mediante mensajería, chats y foros de debate.

Durante el desarrollo del curso dispondrás de un tutor experto que te ayudará a resolver cualquier duda que te surja y te guiará durante el proceso de aprendizaje.

Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. 

La titulación será remitida al alumno/a una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

1. CONOCIENDO 3DS MAX 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015.
  • Requerimientos técnicos.
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015.
  • Flujo de trabajo de un proyecto.
  • El Interfaz de Usuario (IU).
  • Barra de menús.
  • Barras de herramientas.
  • Visores.
  • La pestaña Ventanas gráficas.
  • Trabajar en modo experto.
  • Desactivación de un visor.
  • Control de representación de visores.
  • Selección de niveles de degradación adaptativa.
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube.
  • Trabajar con el control SteeringWheels.
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores.
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015.
  • Cargar escenas guardadas.
  • Guardar escenas.
  • Guardar selecciones.
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015.
  • Práctica – Peón de ajedrez.
  • Práctica – La interfaz.
  • Cuestionario: conociendo 3ds Max 2015.
2. CREACIÓN DE PRIMITIVAS
  • Primitivas estándar.
  • Caja (Box).
  • Cono (Cone).
  • Esfera (Sphere).
  • Geoesfera (GeoSphere).
  • Cilindro (Cylinder).
  • Tubo (Tube).
  • Toroide (Torus).
  • Pirámide (Pyramid).
  • Tetera (Teapot).
  • Plano (Plane).
  • Primitivas extendidas.
  • Poliedro (Hedra).
  • Nudo toroide (Torus Knot).
  • Chaflán Caja (ChamferBox).
  • Chaflán Cilindro (ChamferCyl).
  • Bidón (OilTank).
  • Cápsula (Capsule).
  • Huso (Spindle).
  • Extrusión en L (L-Ext).
  • Gengon.
  • Extrusión en C (C-Ext).
  • Onda Anillo (RingWave).
  • Hose.
  • Prisma (Prism).
  • Cuadrículas de corrección (Patch Grids).
  • Creación de primitivas con el teclado.
  • Modificación de primitivas.
  • Práctica – Primitivas animadas.
  • Cuestionario: creación de primitivas.
3. SELECCIÓN DE OBJETOS
  • Introducción a la selección de objetos.
  • Selección de objetos individuales con el ratón.
  • Selección por región.
  • Modos de región parcial y completa.
  • Selección por nombres de objetos.
  • Selección por color.
  • Conjuntos de selección con nombre.
  • Filtros de selección.
  • Seleccionar por capa.
  • Bloquear conjunto de selección.
  • Grupos.
  • Práctica – Selección.
  • Cuestionario: selección de objetos.
4. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS
  • Colores de objetos.
  • Selector de colores.
  • Definición de colores personalizados.
  • Selección de objetos por color.
  • Opciones de representación.
  • Color de presentación.
  • Ocultar (no mostrar objetos).
  • Congelar objetos.
  • Optimización de la presentación.
  • Presentación de vínculos.
  • Práctica – Creación de logotipos flotantes.
  • Práctica – Rayos láser animados.
  • Cuestionario: representación de los objetos.
5. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
  • Aplicación de transformaciones.
  • Desplazamiento de objetos.
  • Rotación de objetos.
  • Escala de objetos.
  • Animación de transformaciones.
  • Coordenadas de transformación.
  • Centros de transformación.
  • Uso de las restricciones a los ejes.
  • Práctica – Transformaciones.
  •  Cuestionario: transformación de objetos.
6. CLONACIÓN DE OBJETOS
  • Técnicas de clonación.
  • Copias, calcos y referencias.
  • Clonación con Mayúscula.
  • Clonación con Mayúscula-Mover.
  • Clonación con Mayúscula-Rotar.
  • Pivote local en el centro.
  • Pivote local fuera del objeto.
  • Centro de selección.
  • Centro de coordenadas.
  • Clonación con Mayúscula-Escalar.
  • Simetría de objetos.
  • Matrices de objetos.
  • Instantánea.
  • Herramienta de espaciado.
  • Clone and Align Tool.
  • Práctica – Logotipo Corel animado.
  • Cuestionario: clonación de objetos.
7. OBJETOS BOOLEANOS
  • Concepto de operaciones de Boole.
  • Creación de Booleanos.
  • Unión.
  • Intersección.
  • Substracción (A-B).
  • Substracción (B-A).
  • Cortar.
  • Método de copia del operando B.
  • Representación de cuerpos booleanos.
  • ProBoolean.
  • Práctica – Objetos Booleanos.
  • Práctica – Modelado de un cenicero de diseño.
  • Cuestionario: objetos Booleanos.
8. CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
  • Creación de formas.
  • Línea (Line).
  • Rectángulo (Rectangle).
  • Círculo (Circle).
  • Elipse (Ellipse).
  • Arco (Arc).
  • Corona (Donut).
  • Polígono (NGon).
  • Estrella (Star).
  • Texto (Text).
  • Hélice (Helix).
  • Huevo (Egg).
  • Sección (Section).
  • Creación de formas monospline y de varias splines.
  • Vista de forma.
  • Creación de splines con el teclado.
  • Práctica – Formas.
  • Práctica – Creación de una placa con texto sangrado.
  • Cuestionario: creación de formas splines.
9. MODELADO NURBS
  • Uso de curvas y superficies NURBS.
  • Creación de curvas NURBS.
  • Creación de superficies NURBS.
  • Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas.
  • Creación de curvas NURBS a partir de splines.
  • Asociar e importar objetos de 3ds Max.
  • Edición de curvas y superficies NURBS.
  • Edición de NURBS a nivel de subobjeto.
  • Práctica – Modelado de una llave.
  • Cuestionario: modelado NURBS.
10. MODIFICADORES
  • El catálogo de modificadores.
  • El panel de comandos Modificar.
  • Formato del panel Modificar.
  • Personalización del conjunto de botones.
  • Desactivación y eliminación de modificadores.
  • Curvar (Bend).
  • Afilar (Taper).
  • Torcer (Twist).
  • Ruido (Noise).
  • Estirar (Stretch).
  • Squeeze.
  • Push.
  • Mullir (Relax).
  • Rizo (Ripple).
  • Onda (Wave).
  • Sesgar (Skew).
  • Slice.
  • Esferificar (Spherify).
  • Celosia (Lattice).
  • Desplazar (Displace).
  •  Substitute.
  • Derretir (Melt).
  • Flexión (Flex).
  • Morfista (Morpher).
  • Piel (Skin).
  • Editar spline.
  • Extrudir (Extrude).
  • Torno (Lathe).
  • Biselar (Bevel).
  • Perfil de bisel (Bevel Profile).
  • Editar malla.
  • Práctica – Creación de una mesa.
  • Práctica – Ajedrez.
  • Cuestionario: modificadores.
11. VISTA ESQUEMÁTICA
  • Utilidad de la vista esquemática.
  • Trabajar con la Vista esquemática.
  • Ventana Schematic View.
  • Configuración de vista esquemática.
  • Operaciones básicas en la ventana Schematic View.
  • Práctica – Pelota de fútbol.
  • Práctica – Modelado de un cepillo de dientes.
  • Cuestionario: vista esquemática.
12. CÁMARAS
  • Cámaras en 3ds Max.
  • Crear cámaras.
  • Creación de una vista de cámara.
  • Mover las cámaras.
  • Parámetros de la cámara.
  • Práctica – Placa Corporativa.
  • Práctica – El ataque del platillo.
  • Cuestionario: cámaras.
13. MATERIALES
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales.
  • Controles de materiales.
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena.
  • Material-Map Browser.
  • Definición de los parámetros básicos de un material.
  • Almacenamiento de materiales nuevos.
  • Otro tipo de materiales no estándar.
  • Imágenes bitmap.
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales.
  • Coordenadas de mapeado.
  • El modificador Mapa UVW.
  • Materiales de procedimiento.
  • Materiales Matte-Shadow.
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace).
  • Práctica – Juego de bolos.
  • Práctica – Mapeado por cara.
  • Cuestionario: materiales.
14. OBJETOS SOLEVADOS
  • Solevación con 3ds Max (Lofting).
  • Solevación con Asignar recorrido.
  • Solevación con Asignar forma.
  • Comparación de formas.
  • Alineación del primer vértice de la forma.
  • Desplazamiento de formas.
  • Solevación de formas con varias splines.
  • Uso de texto como recorrido.
  • Deformaciones de objetos solevados.
  • Deformación escalar.
  • Deformación por torsión.
  • Deformación por oscilación.
  • Deformación en bisel.
  • Deformación por ajuste.
  • Práctica – Linterna.
  • Práctica – Partición de cilindros.
  • Cuestionario: objetos solevados.
15. OBJETOS DE COMPOSICIÓN
  • Transformar.
  • Dispersar (Scatter).
  • Conformar (Conform).
  • Conectar (Connect).
  • FusForma (ShapeMerge).
  • Terreno (Terrain).
  • Práctica – La Cueva.
  • Cuestionario: objetos de composición.
16. POSPRODUCCIÓN DE ESCENAS
  • Edición en Video Post.
  • Barra de herramientas de Video Post.
  • Barra de estado de Video Post.
  • Composición en Video Post.
  • Generación de una salida en archivo.
  • Efectos de representación.
  • Cuestionario: posproducción de escenas.
  • Cuestionario: cuestionario final.
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