3D Studio MAX V9 (60 horas)

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Con este curso de 3D Studio MAX V9 (60 horas) tendrá la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

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Qué aprenderás

Este curso de 3D Studio MAX V9 (60 horas) le prepara para recibir una formación sólida en la creación de imágenes, modelado y animación, con el programa más utilizado del mercado. Además con este Curso Online de 3D Studio Max aprenderá realizar modificaciones tridimensionales y editar escenas con total independencia.

Requisitos

Este curso no requiere requisitos específicos de acceso. 

Destinatario

Este curso está dirigido a profesionales y aficionados de la edición de animaciones que deseen adquirir conocimientos sobre la herramienta 3D Studio Max 2010 y realizar tratamientos 3D con profesionalidad.

Objetivos

  • 3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional.
  • Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.
  • Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.
  • 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.
  • Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.

Salidas profesionales

Diseño gráfico / diseño Web / publicidad / infoarquitectura / videojuegos / modelado y animación 3D.

Titulación

Al finalizar esta formación obtendrás un certificado de Maude Studio que acredita que has superado con éxito los controles de aprendizaje del mismo. Esta titulación consta del nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno/a y el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno/a superó las pruebas propuestas.

Metodología

El principal objetivo de la formación que impartimos es que adquieras una formación significativa. Nuestros cursos de especialización están dirigidos a aquellas personas que quieran adquirir conocimientos teórico-prácticos para mejorar su empleabilidad, perfeccionar sus tareas y actualizarse en conocimientos.

En la metodología online la formación se realiza a través de nuestro Campus Virtual. Solo necesitas una conexión a Internet y tendrás disponibles los contenidos interactivos y recursos adicionales para completar tu formación de forma rápida, cómoda y accesible desde cualquier dispositivo electrónico (ordenador, móvil y tablet). La metodología a seguir consistirá en avanzar a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios.

En nuestro entorno formativo dispondrás de herramientas de comunicación con tutores y con otros alumnos-as mediante mensajería, chats y foros de debate.

Durante el desarrollo del curso dispondrás de un tutor experto que te ayudará a resolver cualquier duda que te surja y te guiará durante el proceso de aprendizaje.

Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. 

La titulación será remitida al alumno/a una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Tema 1. Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
  • 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
  • 1.2 Requerimientos técnicos
  • 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
  • 1.4 El Escritorio de trabajo
  • 1.5 Cargar escenas guardadas
  • 1.6 Guardar escenas
  • 1.7 Guardar selecciones
  • 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
  • 1.9 Práctica – Práctica de iniciación
  • 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
Tema 2. Entorno de 3ds Max 9
  • 2.1 Barra de menús
  • 2.2 Barras de herramientas
  • 2.3 Barra de herramientas Principal
  • 2.4 Visores
  • 2.5 Configuración de los visores
  • 2.6 Cambio a único visor
  • 2.7 Trabajar en modo experto
  • 2.8 Desactivación de un visor
  • 2.9 Guardar selecciones
  • 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
  • 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • 2.12 Controles de los visores
  • 2.13 Paneles de comandos
  • 2.14 Barra de estado y línea de mensajes
  • 2.15 Controles de animación y tiempo
  • 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
  • 2.17 Práctica – La interfaz
  • 2.18 Cuestionario: El entorno de 3ds MAX 9
Tema 3. Creación de primitivas
  • 3.1 Primitivas estándar
  • 3.2 Caja (Box)
  • 3.3 Cono (Cone)
  • 3.4 Esfera (Sphere)
  • 3.5 Geoesfera (GeoSphere)
  • 3.6 Cilindro (Cylinder)
  • 3.7 Tubo (Tube)
  • 3.8 Toroide (Torus)
  • 3.9 Pirámide (Pyramid)
  • 3.10 Tetera (Teapot)
  • 3.11 Plano (Plane)
  • 3.12 Primitivas extendidas
  • 3.13 Poliedro (Hedra)
  • 3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  • 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
  • 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
  • 3.17 Bidón (OilTank)
  • 3.18 Cápsula (Capsule)
  • 3.19 Huso (Spindle)
  • 3.20 Extrusión en L (L-Ext)
  • 3.21 Gengon
  • 3.22 Extrusión en C (C-Ext)
  • 3.23 Onda Anillo (RingWave)
  • 3.24 Hose
  • 3.25 Prisma (Prism)
  • 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
  • 3.27 Creación de primitivas con el teclado
  • 3.28 Modificación de primitivas
  • 3.29 Práctica – Primitivas animadas
  • 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas
Tema 4. Elementos de diseño
  • 4.1 Puertas (Doors)
  • 4.2 Ventana (Windows)
  • 4.3 Escaleras (Stairs)
  • 4.4 Elementos de diseño AEC
  • 4.5 Foliage (Follaje)
  • 4.6 Railing (Vallas)
  • 4.7 Wall (Pared)
  • 4.8 Práctica – Levantamiento de una casa
  • 4.9 Cuestionario: Elementos de diseño
Tema 5. Selección de objetos
  • 5.1 Introducción a la selección de objetos
  • 5.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  • 5.3 Selección por región
  • 5.4 Modos de región parcial y completa
  • 5.5 Selección por nombres de objetos
  • 5.6 Selección por color
  • 5.7 Conjuntos de selección con nombre
  • 5.8 Filtros de selección
  • 5.9 Seleccionar por capa
  • 5.10 Selección de objetos utilizando Track View
  • 5.11 Bloquear conjunto de selección
  • 5.12 Grupos
  • 5.13 Práctica – Selección
  • 5.14 Cuestionario: Selección de objetos
Tema 6. Representación de los objetos
  • 6.1 Colores de objetos
  • 6.2 Selector de colores
  • 6.3 Definición de colores personalizados
  • 6.4 Selección de objetos por color
  • 6.5 Opciones de representación
  • 6.6 Color de presentación
  • 6.7 Ocultar – No mostrar objetos
  • 6.8 Congelar objetos
  • 6.9 Optimización de la presentación
  • 6.10 Presentación de vínculos
  • 6.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes
  • 6.12 Práctica – Rayos láser animados
Tema 7. Capas
  • 7.1 Utilización de capas
  • 7.2 Creación de capas
  • 7.3 Barra de herramientas Capas
  • 7.4 Convertir una capa en actual
  • 7.5 Fijar como actual la capa del objeto
  • 7.6 Desactivar y activar capas
  • 7.7 Congelar y descongelar capas
  • 7.8 Eliminación de capas
Tema 8. Transformación de objetos
  • 8.1 Aplicación de transformaciones
  • 8.2 Desplazamiento de objetos
  • 8.3 Rotación de objetos
  • 8.4 Escala de objetos
  • 8.5 Animación de transformaciones
  • 8.6 Coordenadas de transformación
  • 8.7 Centros de transformación
  • 8.8 Uso de las restricciones a los ejes
  • 8.9 Práctica – Transformaciones
  • 8.10 Cuestionario: Transformación de objetos
Tema 9. Clonación de objetos
  • 9.1 Técnicas de clonación
  • 9.2 Copias, calcos y referencias
  • 9.3 Clonación con Mayúscula
  • 9.4 Clonación con Mayúscula-Mover
  • 9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
  • 9.6 Pivote local en el centro
  • 9.7 Pivote local fuera del objeto
  • 9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas
  • 9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar
  • 9.10 Simetría de objetos
  • 9.11 Matrices de Objetos
  • 9.12 Instantánea (Snapshot)
  • 9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
  • 9.14 Clone and Align Tool
  • 9.15 Práctica – Logotipo Corel animado
  • 9.16 Cuestionario: Clonación de objetos
Tema 10. Objetos Booleanos
  • 10.1 Concepto de operaciones de Boole
  • 10.2 Creación de Booleanos
  • 10.3 Unión de primitivas
  • 10.4 Intersección de primitivas
  • 10.5 Substracción (A-B)
  • 10.6 Substracción (B-A)
  • 10.7 Cortar
  • 10.8 Método de copia del operando B
  • 10.9 Representación de cuerpos booleanos
  • 10.10 ProBoolean
  • 10.11 Práctica – Objetos Booleanos
  • 10.11 Práctica – Objetos Booleanos
  • 10.11 Práctica – Objetos Booleanos
  • 10.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño
  • 10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
Tema 11. Creación de formas splines
  • 11.1 Creación de formas
  • 11.2 Línea (Line)
  • 11.3 Rectángulo (Rectangle)
  • 11.4 Círculo (Circle)
  • 11.5 Elipse (Ellipse)
  • 11.6 Arco (Arc)
  • 11.7 Corona (Donut)
  • 11.8 Polígono (NGon)
  • 11.9 Estrella (Star)
  • 11.10 Texto (Text)
  • 11.11 Hélice (Helix)
  • 11.12 Sección (Section)
  • 11.13 Creación de formas monospline y de varias
  • 11.14 Vista de forma
  • 11.15 Creación de splines con el teclado
  • 11.16 Práctica – Formas
  • 11.17 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado
  • 11.18 Cuestionario: Creación de formas splines
Tema 12. Modelado NURBS
  • 12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
  • 12.2 Creación de Curvas NURBS
  • 12.3 Creación de Superficies NURBS
  • 12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
  • 12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
  • 12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  • 12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
  • 12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
  • 12.9 Cuestionario: Modelado NURBS
Tema 13. Modificadores
  • 13.1 El Catálogo de modificadores
  • 13.2 El panel de comandos Modificar
  • 13.3 Formato del panel Modify (Modificar)
  • 13.4 Personalización del conjunto de botones
  • 13.5 Desactivación y eliminación de modificadores
  • 13.6 Bend (Curvar)
  • 13.7 Taper (Afilar)
  • 13.8 Twist (Torcer)
  • 13.9 Noise (Ruido)
  • 13.10 Stretch (Estirar)
  • 13.11 Squeeze
  • 13.12 Push
  • 13.13 Relax (Mullir)
  • 13.14 Ripple (Rizo)
  • 13.15 Wave (Onda)
  • 13.16 Skew (Sesgar)
  • 13.17 Slice
  • 13.18 Spherify (Esferificar)
  • 13.19 Lattice (Celosía)
  • 13.20 Displace (Desplazar)
  • 13.21 Substitute
  • 13.22 Melt (Derretir)
  • 13.23 Flex (Flexión)
  • 13.24 Morpher (Morfista)
  • 13.25 Skin (Piel)
  • 13.26 Edit Spline (Editar spline)
  • 13.27 Extrude (Extrudir)
  • 13.28 Lathe (Torno)
  • 13.29 Bevel (Biselar)
  • 13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)
  • 13.31 Edit Mesh (Editar malla)
  • 13.32 Práctica – Creación de una mesa
  • 13.33 Práctica – Ajedrez
  • 13.34 Cuestionario: Modificadores
Tema 14. Vista esquemática
  • 14.1 Utilidad de la vista esquemática
  • 14.2 Trabajar con la Vista esquemática
  • 14.3 Ventana Vista esquemática
  • 14.4 Configuración de vista esquemática
  • 14.5 Operaciones básicas en la ventana vista
  • 14.6 Práctica – Pelota de fútbol
Tema 15. Iluminación
  • 15.1 Iluminación en 3ds Max
  • 15.2 Control de la luz ambiental
  • 15.3 Añadir luces predeterminadas
  • 15.4 Creación de luces
  • 15.5 Parámetros generales de iluminación
  • 15.6 Listing Lights
  • 15.7 Colocación de máximo brillo
  • 15.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar
  • 15.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada
  • 15.10 Práctica – Creación de proyectores
  • 15.11 Cuestionario: Iluminación
Tema 16. Cámaras
  • 16.1 Cámaras en 3ds Max
  • 16.2 Crear cámaras
  • 16.3 Creación de una vista de cámara
  • 16.4 Mover las cámaras
  • 16.5 Parámetros de la cámara
  • 16.6 Práctica – Placa Corporativa
  • 16.7 Práctica – El ataque del platillo
Tema 17. Materiales
  • 17.1 Editor de materiales
  • 17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • 17.3 Controles de materiales
  • 17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • 17.5 Visor de materiales-mapas
  • 17.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  • 17.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  • 17.8 Otro tipo de materiales no estándar
  • 17.9 Imágenes bitmap
  • 17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • 17.11 Coordenadas de mapeado
  • 17.12 El modificador UVW Map
  • 17.13 Materiales de procedimiento
  • 17.14 Materiales Matte-Shadow
  • 17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • 17.16 Práctica – Juego de bolos
  • 17.17 Práctica – Mapeado por cara
  • 17.18 Cuestionario: Materiales
Tema 18. Objetos Solevados
  • 18.1 Lofting (solevación)
  • 18.2 Solevación con Asignar recorrido
  • 18.3 Solevación con Asignar forma
  • 18.4 Comparación de formas
  • 18.5 Alineación del primer vértice de la forma
  • 18.6 Desplazamiento de formas
  • 18.7 Solevación de formas con varias splines
  • 18.8 Uso de texto como recorrido
  • 18.9 Deformaciones de objetos solevados
  • 18.10 Deformación escalar
  • 18.11 Deformación por torsión
  • 18.12 Deformación por oscilación
  • 18.13 Deformación en bisel
  • 18.14 Deformación por ajuste
  • 18.15 Práctica – Linterna
  • 18.16 Práctica – Partición de cilindros
  • 18.17 Cuestionario: Objetos Solevados
Tema 19. Objetos de Composición
  • 19.1 Transformar
  • 19.2 Scatter (Dispersar)
  • 19.3 Conform (Conformar)
  • 19.4 Connect (Conectar)
  • 19.5 ShapeMerge (FusForma)
  • 19.6 Terrain (Terreno)
  • 19.7 Práctica – La Cueva
Tema 20. Sistemas de partículas
  • 20.1 Creación de sistemas de partículas
  • 20.2 Spray (Aerosol)
  • 20.3 Snow (Nieve)
  • 20.4 Blizzard (Ventisca)
  • 20.5 PArray (MatrizP)
  • 20.6 PCloud (NubeP)
  • 20.7 Super Spray (Súper Aerosol)
  • 20.8 Práctica – Creación de una fuente
  • 20.9 Práctica – Creación de humo en un cigarrillo
  • 20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas
Tema 21. Efectos especiales
  • 21.1 Introducción a los efectos especiales
  • 21.2 Creación de efectos especiales
  • 21.3 Efecto especial FFD
  • 21.4 Wave (Onda)
  • 21.5 Ripple (Rizo)
  • 21.6 Displace (Desplazar)
  • 21.7 Conform (Conformar)
  • 21.8 Bomb (Bomba)
  • 21.9 Push (Empujar)
  • 21.10 Motor
  • 21.11 Path Follow (Seguir recorrido)
  • 21.12 PBomb (BombaP)
  • 21.13 Gravity (Gravedad)
  • 21.14 Wind (Viento)
  • 21.15 Efecto especial Deflector
  • 21.16 UDeflector (DeflectorU)
  • 21.17 SDeflector (DeflectorS)
  • 21.18 Práctica – Cosas que explotan en la noche
  • 21.19 Cuestionario: Efectos especiales
Tema 22. Métodos básicos de animación
  • 22.1 Introducción a las animaciones
  • 22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
  • 22.3 Animaciones previas
  • 22.4 Trayectorias
  • 22.5 Track View
  • 22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  • 22.7 Asignación de controladores
  • 22.8 Filtros
  • 22.9 Tipos fuera de rango
  • 22.10 Inclusión de sonidos en Track View
  • 22.11 Barra de pistas (Track Bar)
  • 22.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • 22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
Tema 23. Jerarquía y cinemática
  • 23.1 Jerarquía de objetos
  • 23.2 Cinemática directa
  • 23.3 Vinculación jerárquica de objetos
  • 23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
  • 23.5 Liberación de ejes vinculados
  • 23.6 Cinemática inversa (IK)
  • 23.7 Definición de parámetros de unión
Tema 24. Entorno
  • 24.1 Efectos de entorno
  • 24.2 Parámetros comunes de entorno
  • 24.3 Exposure Control
  • 24.4 Efectos atmosféricos
  • 24.5 Volumen luminoso
  • 24.6 Volumen de niebla
  • 24.7 Niebla
  • 24.8 Combustión
  • 24.9 Práctica – Entornos bajo el agua
  • 24.10 Cuestionario: Entorno
Tema 25. Posproducción de escenas
  • 25.1 Edición en Video Post
  • 25.2 Barra de herramientas de Video Post
  • 25.3 Barra de herramientas de Video Post
  • 25.4 Composición en Video Post
  • 25.5 Generación de una salida en archivo
  • 25.6 Efectos de representación
  • 25.7 Cuestionario: Cuestionario final
Online

Si

Horas

60

Tipo

Profesiones

Unidades

25

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