DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Diseño de productos editoriales multimedia (ARGN004PO)

Curso subvencionado por SEPE de 110 horas en modalidad teleformación. Si piensas en cambiar de carrera o actualizar tus competencias profesionales, solicita información sobre este curso.

Código curso: ARGN004PO

Área Profesional: Edición
Familia Profesional: Artes gráficas

Temario

Módulo 1. Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia

  • Principios de asociación psicológica.
  • Principios de composición.
  • El contraste de tono y de escala.
  • Bases de la síntesis visual.
  • La imagen como elemento de comunicación.
  • Teoría del color.
  • El color y el simbolismo asociado a los colores.

Módulo 2. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia

  • Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
  • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales: tipos y plataformas.
  • Gestión del proyecto editorial multimedia.
  • Innovación y nuevos parámetros respecto a los procesos editoriales tradicionales.
  • Trabajo en equipo y creación del grupo de trabajo.
  • Fases del proyecto: de la idea al usuario.
  • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia.
  • Bocetos de productos editoriales multimedia.
  • Comunicación entre el equipo editorial y el equipo de desarrollo multimedia.
  • Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
  • La navegación en productos editoriales multimedia.
  • Estándares de calidad.
  • Accesibilidad.
  • Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.

Módulo 3. Diseño gráfico de pantallas

  • Espacios gráficos de las pantallas.
  • Fases del diseño: idea, desarrollo e integración.
  • Creación de elementos gráficos y texturales.
  • Utilización de bancos de imágenes.
  • Uso del color en el diseño.
  • Texto y codificación.
  • Tipografía: estilos y características.
  • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales.
  • Aplicación del diseño gráfico al desarrollo de pantallas.

Módulo 4. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia

  • Software más habitual.
  • Aplicaciones de software libre.
  • Herramientas para la edición de tipografías.
  • Aplicaciones para diseño y creación de imágenes.
  • Tratamiento de fotografía digital.
  • Trabajo con escáneres y cámaras digitales.
  • Software de dibujo vectorial.
  • Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
  • Creación de animaciones y clips de vídeo.
  • Librerías de efectos y objetos.
  • Herramientas de retoque, filtros y conversión de formatos.
  • Software de maquetación.
  • Realidad virtual.

Módulo 5. Arquitecturas de productos editoriales multimedia

  • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia.
  • Estructura de datos e información.
  • Estructura y selección del software.
  • Equipos de producción y usuario.
  • Clasificación del producto según su entorno de utilización.
  • Estándares de arquitectura.
  • Arquitecturas de red.
  • Arquitecturas software.
  • Arquitecturas hardware.
  • Arquitecturas de información.
  • Compatibilidad e interoperabilidad de plataformas.
  • Formatos de archivo y almacenamiento.

Módulo 6. Descripción funcional de un producto editorial multimedia

  • Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
  • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
  • Desarrollo del documento de funcionalidad.

Módulo 7. Integración de elementos multimedia en las pantallas

  • Tipos de contenidos multimedia.
  • Características de los contenidos multimedia.
  • Selección de contenidos según el producto multimedia.
  • Arquitectura de las pantallas.
  • Color y equilibrio cromático.
  • Esquemas de composición y arquitectura gráfica.
  • Problemas relacionados con la maquetación.
  • Distribución de elementos y peso informativo.
  • Definición de páginas maestras.
  • Previsualización de imágenes en navegadores.
  • Accesibilidad, estándares y normativas.
  • Recuperación de objetos multimedia desde repositorios.

Módulo 8. Desarrollo de bocetos y esquemas para diseño multimedia

  • Aplicación de normas de estilo.
  • Aplicación de normas de calidad.
  • Creación de plantillas de trabajo.
  • Bocetado de alternativas y propuestas al cliente.
  • Integración de la interactividad en los bocetos.
  • Bocetos de navegación global del producto multimedia.
  • Integración de elementos multimedia en los bocetos.

Módulo 9. Derechos legales de uso de contenidos multimedia

  • Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
  • Ley de Protección de Datos.
  • Definición de los derechos legales de uso.
  • Tipos de derechos legales de uso.
  • Derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestión colectiva de los derechos de uso.
  • Documentación sobre derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestiones administrativas, alquileres y pagos de derechos de autor.
  • Medidas para la utilización legal de recursos multimedia.

Objetivos

Diseñar productos editoriales multimedia.

Participantes y requisitos

  • Personas que trabajen en el ámbito sectorial al que pertenece el plan formativo.
  • Personas desempleadas inscritas como demandantes de empleo en el SEPE.
  • Para acceder a este curso no se requiere ningún nivel de formación previa.

Metodología

Teleformación